在游戏或动画中通过对话、事件等方式让角色之间产生情感或剧情联系的设定。
在恋爱养成、视觉小说、模拟经营等多种类型的游戏中,角色互动是核心玩法。玩家通过选择对白、送礼、完成任务等手段提升好感度,触发专属剧情或CG。常见的表现形式有对话选项、事件触发、亲密度系统、分支剧情等,常与‘好感度系统’、‘多线剧情’、‘养成要素’等标签搭配。比如《恋爱模拟器》《星之梦》《雷系少女的餐厅》等作品,角色互动决定故事走向和结局。
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