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本作是一款以“雌小鬼”为核心卖点的短篇SLG+AVG互动游戏,玩家将扮演一名被邻家少女频繁挑衅的普通男性。游戏的核心逻辑在于通过日常互动与对话选择,逐渐打破对方那副“看不起人”的傲慢面具,最终将其从高高在上的嘲讽姿态拉入羞耻的境地。
故事背景设定在平凡的现代公寓中,女主作为隔壁邻居,以掌握主角某些“把柄”或单纯觉得主角好欺负为由,开启了高频度的言语嘲讽与肢体试探。核心冲突在于玩家如何利用有限的互动机会进行反击,随着好感度与羞耻度数值的博弈,原本占据主动权的雌小鬼会逐渐暴露出内心脆弱且渴望被征服的一面,剧情走向完全取决于玩家在互动中的选择倾向。
游戏全程采用Live2D动态演出,角色在进行嘲讽或被反制时,表情与肢体动作的捕捉非常细腻,这种动态表现力极大提升了互动时的沉浸感。相比于传统的静态CG,本作通过多段式互动场景,将“雌小鬼”特有的那种欠揍感与被反杀后的反差萌表现得淋漓尽致。
玩法上侧重于AVG式的对话分支与SLG式的资源/时间管理,玩家需要在有限的互动次数内,通过精准的对话选择来增加对方的羞耻度数值。这种数值驱动的机制让每一次对话都带有目的性,避免了纯文字阅读的枯燥感。
v1.0版本为完整版,包含了所有预设的互动场景与结局分支,完整支持中文汉化,确保了剧情理解的顺畅度。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 | 个人/独立制作 |
| 平台 | PC |
| 引擎 | Unity |
| 版本 | v1.0 |
| 语言 | 中文/日文 |
| 汉化状态 | 已汉化 |
| 游戏类型 | SLG/AVG |
评级:大众化 | 剧情:C | 实用度:B | 体量:小 | 通关:1h
这作就是典型的“卖人设”小品,雌小鬼的表情包做得确实带感,尤其是那种从嘲讽到破防的转折处理得比较到位。不过体量实在太短,基本属于那种一小时内就能把所有CG刷完的快餐,适合想换换口味但没时间肝长篇的玩家,别指望有什么深刻的剧情逻辑。
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