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Cosmic Cube 是一款典型的 2D 横版 ACT 动作游戏,核心卖点在于将高强度的战斗与动态 H 演出结合。你将操控角色深入危机四伏的研究所,通过线性闯关的方式推进流程,每一场遭遇战不仅是对操作的考验,更是为了解锁后续的动态 CG 演出而设计的。
故事背景设定在一个封闭的研究所内,主角被迫在复杂的设施中进行探索。随着关卡的深入,核心冲突逐渐显露,研究所内隐藏的实验秘密与阻挡去路的敌对势力,构成了游戏主要的推进动力。玩家需要在这种压抑的线性探索中,面对各种突发状况,体验角色在战斗过程中被迫陷入的各种窘境。
本作采用了 Unity 引擎开发,2D 横版动作手感中规中矩,重点在于战斗过程中的动态 H 演出。战斗失败或特定触发点会直接进入高强度的冲突描写,视觉表现力在同类 ACT 中属于中上水平。
线性闯关的设计保证了流程的紧凑感,玩家不需要在地图中反复绕路,只需专注于每一关的战斗与演出触发。这种设计非常适合那些追求快速进入主题,不想在复杂解谜上浪费时间的玩家。
动态 CG 的表现形式是本作的核心,战斗中的动作与 H 动作衔接紧密,减少了割裂感。对于喜欢 ACT 战斗反馈与动态演出结合的玩家来说,这作提供了非常直观的视觉刺激。
当前版本为 PL5882,主要优化了战斗系统的打击感反馈,并修复了部分场景中动态 CG 触发逻辑的卡顿问题,确保在 ACT 战斗过程中的演出更加流畅。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 | 未知 |
| 平台 | PC |
| 引擎 | Unity |
| 版本 | PL5882 |
| 游玩时长 | 2-3 小时 |
| 语言 | 日语 |
| 汉化状态 | 未汉化 |
本作目前仅有日语版本,且文本量虽然不多,但对剧情理解有要求的玩家可能需要自行准备翻译工具。ACT 战斗部分存在一定难度,如果操作苦手建议先熟悉闪避机制,否则频繁重开可能会干扰观看演出的节奏。
评级:很夯 | 实用度:A | 体量:小 | 通关:2h
这作就是典型的“为了看演出而打架”的 ACT,战斗手感不算顶级,但动态 CG 的质量确实在线。如果你是奔着战斗中途的冲突描写去的,那这作完全能满足你的需求。剧情方面就别抱太大期待了,研究所那种老掉牙的设定只是个背景板,重点还是在于如何快速推图解锁后续内容。
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