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这游戏玩起来有点像那种复古的门派经营模拟器,你得从一个被灭门的落魄少主开始,一点点把虎焰门拉扯大。刚上手时节奏比较慢,你需要处理各种琐碎的经营事务,但一旦熟悉了地域压制的逻辑,那种看着地盘一点点扩大的成就感确实挺杀时间的。
故事背景放在了一个充满恩怨情仇的息风谷,你扮演的是虎焰门少主司徒来也。开局就是惨烈的灭门惨案,这种复仇爽文的套路虽然老,但配合上各大门派的博弈和凶兽“夜鸦”的传说,整个世界观的厚度还是有的。你不仅要搞定门派内部的烂摊子,还要在各大势力之间周旋,寻找当年灭门背后的真相。
核心玩法是地域压制策略,你需要在地图上通过谋略来扩张势力范围,不仅仅是简单的推图。战斗阶段采用的是回合制,你需要根据敌人的功法来部署自己的站位和招式,这种战前规划比单纯的数值堆砌重要得多。
门派经营模拟是游戏的另一大重心,你需要合理分配资源来培养弟子和升级功法。如果只会打架不懂经营,很快就会陷入资源枯竭的窘境,那种资源分配的博弈感很强。
除了常规的经营和战斗,游戏还塞进了一些特殊副本,比如机关遗迹和静谧山谷。这些副本不仅能刷装备,还能让你在这个世界里挖出更多隐藏的背景故事,对于喜欢探索的玩家来说比较友好。
当前版本为 Build.23003420,属于官方中文正式版。该版本已经修复了早期的部分数值平衡问题,并完整包含了门派经营与地域压制的核心玩法逻辑,没有强制的DLC门槛,开局即是完整体验。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 游戏类型 | 战略RPG / 经营模拟 / 回合制 |
| 开发商 | 独立开发组 |
| 平台 | PC |
| 语言 | 官方中文 |
| 版本 | Build.23003420 |
| 游玩时长 | 约 30-50 小时 |
这游戏前期节奏比较慢,如果你是个急性子,可能前几个小时会觉得有点坐牢。一定要多看功法说明,这游戏的Build深度比较足,乱点天赋后期打高难度图会非常吃力。另外,经营部分不要忽视,没钱没资源的时候,战斗力再强也打不赢持久战。
夯度:很夯 | 剧情:B+ | 玩法:A- | 优化:B | 体量:中
这游戏属于那种底子不错但需要点耐心去品的策略游戏。如果你喜欢门派经营或者那种需要动脑子的回合制战斗,这作绝对能让你沉迷一阵子。虽然画面不算顶级,但机制上的深度足以弥补视觉上的不足,属于那种适合在周末静下心来慢慢玩的类型。
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