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你是一个深入地牢的探险者,面对的是一个充满恶意、阴暗压抑的世界。这里的每一层地牢都像是个巨大的捕兽夹,你不仅要应付各种诡异的怪物,还得在资源匮乏的绝境中寻找生路。那种随时可能暴毙的紧迫感,是这款游戏最核心的基调。
玩法上,这是一款典型的地牢探索型 SLG,你需要规划好每一步的行动,毕竟在地牢里乱逛的代价往往就是直接进入“惩罚环节”。v0.201 版本重构了代码结构和演出效果,比起早期版本,现在的战斗和事件触发流畅了不少。核心循环就是通过探索触发随机事件,在与怪物的博弈中推进进度,想全收集的话,建议多准备几份存档,毕竟这游戏的随机性很容易让你在某个分支上翻车。
新版本中,新角色「椿」的加入让阵容选择多了点花样,而史莱姆怪物的加入也算是给这套黑暗风格的演出增加了一些经典的“互动”素材。开发者目前还在持续重构演出代码,虽然现在还有些小 bug,但能感觉到是在往更有深度的方向打磨。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 平台 | PC |
| 引擎 | 黑暗地牢风格引擎 |
| 版本 | v0.201 |
| 语言 | 日文生肉 |
| 汉化状态 | 未汉化 |
| 游玩时长 | 视探索进度而定 |
[评级]:大众化
[锐评]:地牢风格爱好者可以冲,演出重构后确实比之前顺眼,但生肉门槛摆在那,日语苦手慎入。
[碎嘴]:这种硬核地牢题材玩的就是个受虐感,如果只是冲着 CG 去的,建议先观望一下汉化进度,毕竟这游戏文字量也不算少。
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