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故事背景设定在一个充满近未来科技感的生命培育研究设施里。你作为研究所的一员,每天的工作就是和你的搭档梅尔纳朝夕相处,处理各种繁琐的事务。别被“研究所”这个正经名字骗了,这里所谓的“研究”其实就是围绕着如何高效进行生命培育展开的。你和梅尔纳的关系会随着日常互动不断升温,那种在封闭实验室里只有两个人的压抑感和暧昧感,是本作最大的剧情钩子。
玩法上,这是一款典型的轻量化养成类作品。游戏没有复杂的战斗系统,核心逻辑全在“事件推进”和“点数收集”上。你需要通过反复的互动操作来累积点数,这些点数是解锁后续动画场景、CG差分以及各种支线小故事的唯一货币。系统设计比较直白,就是通过不断重复互动来填充收集册,节奏很快,非常适合那种想利用碎片时间快速推进剧情的玩家。
角色方面,梅尔纳的养成深度是本作的卖点。随着好感度和阶段性的推进,角色的服装会发生变化,甚至连身体状态都会有阶段性的改变。虽然整体体量不算宏大,但这种通过服装和状态变化带来的视觉反馈,足以支撑玩家为了全收集而进行多周目尝试。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 | 未知社团 |
| 平台 | PC |
| 引擎 | RPG Maker 系列 |
| 版本 | v1.0 |
| 游玩时长 | 约 2-3 小时 |
| 语言 | 日文 |
| 汉化状态 | 无汉化 |
[评级]:大众化
[锐评]:这就是典型的“电子榨菜”,流程短、节奏快,适合下班后不想动脑子的时候开一把。
[碎嘴]:这作就是冲着收集 CG 差分去的,别对剧情深度抱有太大期待。如果不吃这种反复刷点数的养成模式,建议直接跳过。
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